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    Brink esclarecimento basico

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    mitrense
    [Forum] Marechal
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    Brink esclarecimento basico

    Mensagem por mitrense em Ter 31 Maio 2011, 18:21




    Neste fabuloso game podem desde ja, colocar nessas cabeças q as pontuações por cada morte ñ se alteram, mm executando o inimigo na cabeça ou no dedo mindinho (do pé). É um jogo criado unica e exclusivamente para ser jogado em equipa, com missões principais e secundarias, para classes específicas e aí sim as pontuações sofrem grandes alterações.
    Aqui vai uma pequena ajuda para quem se quer aventurar nesta grande jornada:

    Neste jogo tens de escolher uma das quatro classes da lista e cada uma delas apresenta aptidões diferentes para ajudares a tua equipa. Durante o jogo tens de ter muita atenção ao que se passa em teu redor pois se queres vencer, tens de mudar de classe varias vezes durante a missão, isto, para ajudares a tua equipa a atingir o\os objectivos.
    Em cada mapa podes alterar a tua classe em vários Postos de Comando existentes. O primeiro PC, que é o único q nunca é capturado pelo inimigo encontra-se no inicio de cada missão, os restantes estão escondidos pelo mapa. Com qq classe o podes e deves capturar! As vantagens da sua captura são: cada membro da tua equipa fica com a vida mais longa ou receberá uma extensão de Supply (fornecimento). Supply´s estes que são gastos sempre q activares as tuas habilidades, já agora cada membro pode alterar a sua classe sem perder mt tempo nos PC.

    as Classes são:

    Soldado: Os mais resistentes elementos. Recarregam munições a qualquer membro da equipa, no modo normal transportam cocktail molotov, podem tb transportar o dobro de granadas q têm o dobro da força explosiva e são os unicos q transportam as cargas explosivas pesadas para completar os objectivos de destruição em algumas missões.

    Médico: É o q mantém toda a equipa viva e em certas missões com objectivos VIP´s. Com a suas seringas de extra-saúde e adrenalina podem curar os membros da equipa e eles mesmos. (Para ñ terem de perder tempo a passarem para a próxima "onda de reforços", pois vão renascer mt longe do local onde a missão se desenrola e é preferível esperar um pouco mais e ser reanimado. Com a vantagem de receberes mais pontos por menos mortes!!!)

    Engenheiro: É a classe com a principal preocupação de construir, reparar, e fazer upgrade das coisas durante as missões. É uma classe bastante versátil e também com objectivos principais e secundários em alguns casos na mesma missão. Repara a Machine gun e ninhos de defesa. Podem também reparar danos das suas próprias armas, das armas da sua equipa e desactivar minas inimigas.

    Operativo Têm a capacidade de se infiltrarem na equipa inimiga, copiando o perfil de um inimigo já morto. É a única classe que consegue captar uma mina inimiga em grande distância . São capazes de hackear sistemas operativos, minas, turrets , e são essenciais para completar os objectivos principais e mts secundarios.

    Habilidades

    São cerca de 50 ao todo e estão divididas pelas classes. Para as obteres tens de ganhar o máximo de pontos XP e a única forma de la chagares rapidamente é ajudando a tua equipa e completando os objectivos. Quando ganhares algum XP o teu nível vai subindo e vais ganhar um credito, que o irás gastar comprando habilidades entre as missões.
    Importante: em cada habilidade vais reparar, q no canto inferior direito tens uma estrela com um numero (apenas indica o rank que terás de chegar para a poderes comprar e ñ o número de créditos q tens de gastar!).

    Rank com o respectivo nivel:

    Rank \ Nível
    1 \ 0-4
    2 \ 5-9
    3 \ 10-14
    4 \ 15-19
    5 \ 20


    Objectivos primários, secundários e respectivas classes em cada mapa e equipa:

    Mapa: Container City

    Equipa: Segurança

    Os objectivos primários

    Destruir o portão (Soldado)
    Manutenção do bot (Engenheiro)
    Reparar a grua (Engenheiro)
    Entregar exemplar (Geral)

    Os objectivos secundários

    Hack a porta lateral (Operativo)
    Construir escadas laterais (Engenheiro)
    Destruir Barricada Mercado (Soldado)

    Equipa: Resistência

    Os objectivos primários

    Defender o portão (Engenheiro)
    Destruir o Bot (Geral)
    Defender o grua (Geral)
    Defender o exemplo (Geral)


    Mapa: Aquarium

    Equipa: Segurança

    Os objectivos primários

    Destruir a porta (Soldado)
    Escoltar o refém (Médico)

    Os objectivos secundários

    Reparar o gerador (Engenheiro)

    Equipa: Resistência

    Os objectivos primários

    Defender a Porta (Engenheiro)
    Impedir o resgate (Geral)

    Os objectivos secundários

    Defender o gerador (Soldado)

    Mapa: Shipyard

    Equipa: Segurança

    Os objectivos primários

    Reparar os controles do guindaste (Engenheiro)
    Hack os Controles de Mísseis (Operativo)

    Os objectivos secundários

    Destruir barricada principal (Soldado)
    Destruir barricada lateral (Soldado)
    Reparar os controles do guindaste (Engenheiro)

    Equipa: Resistência

    Os objectivos primários

    Defender os controles do guindaste (Geral)
    Defender os controles de mísseis (Engenheiro)

    Os objectivos secundários

    Construir barricada principal (Engenheiro)
    Construir barricada lateral (Engenheiro)
    Defender os controles do guindaste (Soldado)

    Mapa: Security Tower

    Equipa: Segurança

    Os objectivos primários

    Defender a conduta (Engenheiro)
    Defender o cofre (Engenheiro)
    Defender o código de acesso (Geral)
    Defender o prisioneiro (Geral)

    Equipa: Resistência

    Os objectivos primários

    Destruir a conduta (Soldado)
    Hack o cofre (Operativo)
    Entregar o código de acesso (Geral)
    Escoltar o prisioneiro [Nechayev] (Geral)

    Mapa: Reactor

    Equipa: Segurança

    Os objectivos primários

    Defender o sistema de ventilação (Engenheiro)
    Defender o reactor (Engenheiro)

    Objectivo Secundário

    Defender o painel de acesso para a ponte (Soldado)

    Equipa: Resistência

    Os objectivos primários

    Hack o sistema de ventilação (Operativo)
    Destrua o reator (Soldado)

    Objectivo Secundário

    Reparar o painel de acesso para a ponte (Engenheiro)

    Mapa: Refuel

    Equipa: Segurança

    Os objectivos primários

    Defender a porta do armazém (Engenheiro)
    Defender o fluido hidráulico (Geral)
    Defender os controles do armazém (Engenheiro)
    Defender o sistema de inteligência do avião (Geral)
    Defender a bomba de combustível (Geral)

    Equipa: Resistência

    Os objectivos primários

    Destruir a porta do armazém (Soldado)
    Entregar o fluido hidráulico (Geral)
    Hack os controles do armazém (Operativo)
    Entregar o sistema inteligente do aviáo (Geral)

    Mapa: Terminal

    Equipa: Segurança

    Os objectivos primários

    Hack o mainframe (Operativo)
    Assaltar o cofre(Engenheiro)
    Entregar datakey (Geral)

    Equipa: Resistência

    Os objectivos primários

    Defender o mainframe (Engenheiro)
    Defender o cofre (Geral)
    Defenda o datakey (Geral)

    Mapa: Resort

    Equipa: Segurança

    Os objectivos primários

    Defender o pilar (Engenheiro)
    Desactivar o Bot (Geral)
    Defender a ponte (Engenheiro)
    Defender os controles do portão (Engenheiro)

    Os objectivos secundários

    Defender a porta da loja (Engenheiro)

    Equipa: Resistência

    Os objectivos primários

    Destruir o pilar (Soldado)
    Manutenção do bot (Engenheiro)
    Destruir a ponte (soldado)
    Hack os controles do portão (Operativo)

    Os objectivos secundários

    Hack a porta da loja (Operativo)


    aceitam-se sugestões para correcções e quem quiser acrescentar algo mais neste pequeno artigo é bem vindo.
    ñ vou adicionar classes nem mais nada! para quem tiver dúvidas joguem com o sr pacman Laughing
    espero encontrar o pessoal no jogo.
    Boa matança


    Última edição por mitrense em Qua 01 Jun 2011, 21:50, editado 3 vez(es)


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    Re: Brink esclarecimento basico

    Mensagem por SCOMrPacMan em Ter 31 Maio 2011, 23:02

    Bem mitra... espectacular pah!
    Nem eu faria pior Laughing

    Excelente trabalho. Continua (assim poupas-me as teclas) hehehe


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    Abraço e até já!



    Se podia viver sem ser PTR? Poder podia, mas não era a mesma coisa...

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    Re: Brink esclarecimento basico

    Mensagem por raterio em Qua 01 Jun 2011, 09:00

    Rui, eu só ainda não entendi o porquê do RANK se existe o NIVEL... scratch

    bem sei que as habilidades, estão disponiveis por rank! Mas pq será que não estão definidas por nivel... deve haver alguma razão!!


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    Re: Brink esclarecimento basico

    Mensagem por SCOMrPacMan em Qua 01 Jun 2011, 14:10

    Bem raterio, uma das razões é o facto de quando escolhes jogar "my rank" apenas jogas com users dos níveis comportados pelo teu rank... se estiveres por exemplo a nivel 14 (rank 3) e subires de nivel passas a nivel 15 em rank 4... depois so jogas com outros players desse rank. Isto para balancear o jogo e nao haver jogos de pessoal sem habilidades e de repente aparece-te um ou dois tipos com todas as habilidades que iria concerteza desbalançar o jogo Smile

    Isto podia ser feito só por nível eliminando o rank... mas assim está mais fácil e intuitivo.


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    Abraço e até já!



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    Re: Brink esclarecimento basico

    Mensagem por mitrense em Qua 01 Jun 2011, 22:01

    raterio escreveu:Rui, eu só ainda não entendi o porquê do RANK se existe o NIVEL... scratch

    bem sei que as habilidades, estão disponiveis por rank! Mas pq será que não estão definidas por nivel... deve haver alguma razão!!

    boas

    para alem dos desbloqueamento das armas só mm o acto de simplificar o encontro dos plrs, ( pois por rank q são apenas 5 isso torna-se um pouco menos caótico do q fazer a busca por 20 níveis e q são aos pontapés Evil or Very Mad ) ñ vejo outra razão de ser.
    mas entendo a tua questão


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