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    Killzone 3 - updates

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    stsrui
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    Killzone 3 - updates

    Mensagem por stsrui em Qui 24 Fev 2011, 10:09


    02-23-2011 06:05 PM


    Guerrilla Warfare matches are too short!
    Agreed. We are currently playtesting new time and kill limits. These changes will make it out in a patch sometime soon.



    Custom games.
    Custom games are returning, although not exactly as they were in KZ2. Two separate updates will be arriving to allow custom games. The first will provide the base functionality, such as



    - Custom game modes and settings.
    - Secure games allowing you to invite the players you want to play with.
    - Faction switching.



    The second update will give more much more functionality, some examples include



    - More control over games modes and settings.
    - Toggling on and off functionality, such as ribbons, skills, explosives, etc.

    - Selecting which careers you want available to players.
    - Allow friendly fire to be turned on or off.



    As well as a few other features. More details to follow.


    Preorder and unlock voucher codes aren’t working correctly.
    Investigations are currently ongoing into the issues relating to unlock/pre order bonuses.


    Repeated Blood Gracht & Salamun Market matches.
    We’ve already identified the cause of this problem, it is related to the ‘ANY” map selection preference, and we should be able to get a fix out soon in one of upcoming patches. In the meantime if you get trapped repeatedly playing either Blood Gracht or Salamun Market, you can quit your game, then within Find Match > Map Selection, choose a non DLC map. The game will place you into the map you have selected when you attempt to join a game, and once your match is finished, map voting will happen as normal and you can vote on whatever map you wish. We understand this isn’t an ideal solution and will try and get this resolved a.s.a.p.
    ....

    Devhour
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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por Devhour em Qui 24 Fev 2011, 16:22

    Ainda bem que vão resolver essa cena de repetir os mapas. Só ontem fizemos cerca de 5 ou 6 jogos seguidos no salamun market. Aquilo parecia a feira da bandoma com tanto mech... ^^ Mas acaba sempre por ser um desafio tentar ganhar os objectivos e matar uns mechs pelo meio. :D

    stsrui
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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por stsrui em Qui 24 Fev 2011, 16:29

    Eu descobri uma maneira fixe de mandar mechs abaixo, tiro de sniper na tola do condutor. Smile

    Jogamos 5 vezes no mesmo mapa, depois saí, fui jogar com o pessoal dos Z e o mapa qual foi!? o da beta...naaaaao....lol


    _______________________________________________________________________________________________________

    Devhour
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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por Devhour em Qui 24 Fev 2011, 17:12

    A minha conexão foi abaixo ontem por isso que não fui jogar mais, e já era tarde também... Smile

    Hoje joguei na cratera de phyrrus. Que cores man! Até aleijava os olhos. :D

    HFDesign
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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por HFDesign em Qui 24 Fev 2011, 19:12

    Acabei hoje há tarde a Campanha, e agora é só Multiplayer !!!

    Joguei pelo menos em 4 mapas diferentes!!!! O jogo está incrivel !!!

    Simplesmente Brutal !!! As cores, os cenários....

    Ontem ainda estive com o Povo e o Pipinho até às 3h00 da manha !!! Brutal !!!

    Devhour
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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por Devhour em Sex 25 Fev 2011, 09:56

    O jogo por vezes desespera. Morro mais do que mato na maioria das vezes. Mas os jogos são ganhos. Very Happy

    E isso é o mais importante. Aparece um gajo pela frente e nunca tenho a certeza que o vou matar. Nem mesmo pelas costas. É difícil de dominar o controlo. Só jogando com super cuidado, a avançar devagarinho, com os sentidos apurados é que se consegue ter a vantagem. A correr pelo meio do mapa sem abrigo é ser um verdadeiro íman de balas. xD

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por raterio em Sex 25 Fev 2011, 10:08

    eu só joguei ainda o beta no MP, mas pareceu-me que este kz3 já não tem tanta ajuda no "aiming", ou seja, a ajuda no "aiming" existe, mas é apenas para o "headshoot" o que faz com que por um lado haja mais headshoots, mas por outro se falhe muito mais!!! se repararem o "auto-aiming" vai sempre para a tóla do inimigo, e como a tóla é mais pequena que o corpo, um gajo para apontar enquanto ele mexe é lixado, e como sensibilidade/desvio da arma é enorme face aos COD's um gajo quando dá por isso está a apontar para o céu
    será que alguem tem a mesma opinião


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    Lordfc
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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por Lordfc em Sex 25 Fev 2011, 11:04

    Antes de mais gostaria de dizer que não sou um Cod Fan, muito pelo contrario... quem me conhece sabe que considero o Kz2 o melhor shooter que já joguei!

    Dito isto gostaria de salientar alguns aspectos:

    1º Jogar Kz3 tá horrivelmente simples...para terem noção consegue-se na boa sem grandes adaptações fazer rush, porque a noção de peso quase já não existe, o que facilita as viragens e colocações de mira.

    2º Continuo a dizer que a escassez de spawns é uma palhaçada... retiramos uma das melhores coisas que o Kz2 (antes do patch) tinha, a liberdade de decidires onde nascer e com isso tornar o jogo MUITO mais dinâmico DESAPARECEU!!

    3º Mapas que convidam ao esconde, esconde, à colocação da mina no chão e ficar atrás de um carro. São mapas LINDOS, mas que na minha opinião são mapas de single player e NUNCA de multiplayer excepção feita a 2/3 mapas.

    4º O sistema de matchmaking do Kz2 na minha opinião não era perfeito... faltava o sistema de partys mas era SÓ ISSO!!!!!! Porque o sistema de criar salas ranked personalizadas era SOBERBO!! Se não gostava de levar com gajos mascarados ou invisíveis ia para uma sala sem eles, agora o que faço? Levo com eles até me chatear e ir pró BO levar com LAG???



    Estes foram apenas alguns problemas, mas muitos outros podem ser levantados!
    Não acho que o jogo seja mau... acho sim que desiludiu e MUITO na não evolução (diria até retrocesso)comparado com o seu antecessor!


    GG vocês tinham TUDO para o jogo ser ÓPTIMO e tornaram o jogo causal e superficial! Enfim...

    carnavall
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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por carnavall em Sex 25 Fev 2011, 11:10

    Em relação ao KZ2 o KZ3 está muito mais fácil.
    Gosto muito de andar de médico e depois de me matarem ressuscitar e continuar a minha matança.

    Lord em relação à falta das salas privadas isso vai ser corrigido em dois updates, se vai ter as mesmas opções que tínhamos no KZ2 não sei.

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por SCOMrPacMan em Seg 28 Fev 2011, 20:54

    raterio escreveu:eu só joguei ainda o beta no MP, mas pareceu-me que este kz3 já não tem tanta ajuda no "aiming", ou seja, a ajuda no "aiming" existe, mas é apenas para o "headshoot" o que faz com que por um lado haja mais headshoots, mas por outro se falhe muito mais!!! se repararem o "auto-aiming" vai sempre para a tóla do inimigo, e como a tóla é mais pequena que o corpo, um gajo para apontar enquanto ele mexe é lixado, e como sensibilidade/desvio da arma é enorme face aos COD's um gajo quando dá por isso está a apontar para o céu
    será que alguem tem a mesma opinião


    Para ti amigo, só tenho uma música dos xutos "Não sou o único a olhar o céu!"

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    Abraço e até já!



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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por Blind em Seg 28 Fev 2011, 21:05

    concordo com o lord a 100% e estou a ver se alteram qualquer coisa para ver se compro o jogo...

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por SCOMrPacMan em Seg 28 Fev 2011, 21:11

    Devhour escreveu:O jogo por vezes desespera. Morro mais do que mato na maioria das vezes. Mas os jogos são ganhos. Very Happy

    E isso é o mais importante. Aparece um gajo pela frente e nunca tenho a certeza que o vou matar. Nem mesmo pelas costas. É difícil de dominar o controlo. Só jogando com super cuidado, a avançar devagarinho, com os sentidos apurados é que se consegue ter a vantagem. A correr pelo meio do mapa sem abrigo é ser um verdadeiro íman de balas. xD


    Um berdadeiro iman de balas sou eu canudo... esteja eu parado no meio do mapa "a pedi-las" ou super escondidinho (sniper com invisibilidade num canto escuro super acampado) ahhh é verdade... não faço isto...

    Sim o KZ3 dá para fazer rush sem quaisquer problemas, e por exemplo ontem fizemos em vários jogos spawn trap à equipa contrária que não conseguia sair da sua base. Neste aspecto acho que o jogo deveria ser melhorado... é muito fácil fazer isto à equipa contrária (caso todos os membros da tua própria equipa se organizem) ou então o contrário... já houve jogos que nem dava para dar 10 passos qdo fazia respawn e já estava a levar tiros...

    Não joguei KZ2 infelizmente por isso não tenho base de comparação possível. de qualquer das formas, como jogador de CoD achei este jogo muito difícil de me habituar, mas quando isso aconteceu, agora faço grandes jogos (nem sempre) mas estou muito contente com o jogo em si, e com o que consigo fazer... e finalmente percebi como fugir da situação de estar sempre a jogar nos mesmoe mapas.. afinal e bug!!! e eu a pensar que era o pessoal que escolhia sempre a mesma trampa de mapas (já me estou a fartar de jogar sempre nos mesmos 2 ou 3 mapas) mas logo à noite já vou mudar isso em vez de ter nos mapas preferidos "ANY" é meter um qualquer sem ser do DLC (retro pack) e no próximo jogo já dá para mudar Smile

    Penso que a Gorilla ou lá como se chama a empresa, nunca pensou ter tanta gente online nos primeiros dias, e por isso tem havido problemas de o jogo bloquear, as partys funcionam sempre mas às vezes demora uma eternidade para consegiur entrar num jogo (minutos sem que se faça quit/back) mas depois lá entra e joga-se SEM LAG (99% das vezes) o outro 1% quando eu tenho lag, toda a gente tem... porque todos estamos ligados ao mesmo server (dedicado) ao invés do CoD que é o sistema de hosts (daí haver tanto lag).


    Daqui a uns dias sai o novo patch e os servers vão levar um upgrade também para que este problema deixe de suceder (espero eu).

    Até lá, BOA MATANÇA A TODOS!!!


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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por TvproPovo em Sex 04 Mar 2011, 13:08

    Patch 1.04 Announcement
    Por Seb Downie, publicado Mar 03 2011 12:00AM
    Comentários (50)

    Here at Guerrilla Games we have been busy fixing bugs and adding features based on your continued feedback. The good news is we’re now readying our next patch to go live later next week. It is currently undergoing extensive testing and we’ll confirm the exact time and date of release once we have it.

    This is the first of a number of patches that we have in mind. If you can't find your favorite fix on this list it is most probably in one of the next patches. If you want an idea on some of the other stuff that are coming in future patches, check out the End of Open Beta announcement. We will keep you updated on other fixes as soon as we can.



    Below is a detailed list of all of the fixes and changes included in patch 1.04:
    CHANGES & NEW FUNCTIONALITY

    * Network - Lag fixes and fixes for network errors 10002, 8001 and 8013
    * Gameplay - Players now have more stamina by default. Sprint length is increased but the recharge timer has been adjusted to compensate
    * Gameplay - Mortally wounded players no longer have collision. Alive players should now be able to traverse the levels without getting stuck on mortally wounded players
    * Gameplay - Medic's revive cool-down reduced from 25 to 10 seconds
    * Gameplay - Increased range from where friendly players can be revived - player can be revived from 20 meters now
    * Gameplay - Guerrilla Warfare games now last 15 minutes and it takes 100 kills instead of 50 to win
    * Performance – Improvements to party creation server load
    * Menu - Show envelope icon to indicate that player has received message
    * Menu - Rewards panel in post game screen now auto-scrolls
    * Menu - Botzone is now paused when player goes to start menu
    * Menu - Single click squad invite
    * Menu - Enhanced idle detection code in menu, the player isn’t spawned if he’s still pressing buttons
    * Security - Several security, anti hack and cheat fixes

    BUG FIXES

    * Stability – Fix for an occasional crash bug when in the Credits screen and transitioning straight into Multiplayer via a Invite
    * Stability – Fix for potential hang when players migrate between maps
    * Gameplay - Player can retain crouched collision after deploying jetpack
    * Gameplay - The Assassination Executioner medals only count Deadly Assassin kills, not Executioner kills
    * Gameplay - Cloak kills with weapons that break cloak now count towards medal for Cloak levels 1 and 2.
    * Gameplay - Global - Medic’s Triage droids now disappear when player quits out of game
    * Gameplay - Cloak/Disguise cannot be removed manually by accident anymore
    * Gameplay – Fix for rumble in Exo being over-powered and out of sync
    * Gameplay – Fix for Silent Footsteps remaining active after choosing other skill and removed from the personal stats menu
    * Exploit - Akmir Snowdrift - Player can reach the boat by using an ammo box to exit the intended boundaries
    * Functionality – Disc eject now handled more gracefully
    * Trophies - DLC 1 ‘Little Big Weapons’ Trophy does now counts rocket launcher and StA2
    * Clan functionality – Fix for player quitting and re-joining a tournament, they may re-enter a tournament alone.
    * Menu - Find game – Operations - Mode description - Spelling issue fixed
    * Menu - Friends: Fix for Clan tags being displayed for a max of nine players despite the number of player that are in the clan
    * Menu – Fix for incorrect message given when attempting to join a Clan Game that an online friend is taking place in
    * Menu - Spawn-screen – Fix for when the extra Primary Weapon skill is equipped, the weapon description goes out of sync
    * Menu - Accolades do now show subsequently
    * Menu - When receiving a squad invite from a player in another match, there is now a warning that the player will leave his current game.
    * Menu - Scramble detailed range and in-game range now match properly
    * Menu - The Spot and Mark description in the unlock menu is now correct
    * Menu – Fix for when the player presses the SQUARE button when a player that is in their game is highlighted in the squad lobby menu they receive the message ‘You cannot join a play that is not in a game.’
    * Menu - Turn off animations for the squad list to avoid it becoming unreadable every time a rebuild occurs when voice chat is activated
    * Menu – Fix for when trying to join a friend without the required DLC pack, the message will tell the player they are part of a squad.
    * Menu – Fix for the message informing the player they are attempting to join a DLC game without the required DLC content installed reading better
    * Menu - Increased Accuracy & Faster Reload Ribbons now update in the personal statistics screen.

    Additional to this, we are performing regular and significant Server updates to help with connection issues such as the -9 Error (fix deployed Thursday 3rd of March) as well as improving performance and lag.



    We have already begun work on further patches to include additional gameplay improvements, feature upgrades and a variety of bug fixes. If you are experiencing any problems with Killzone 3 please check out our FAQ or hit the forums where we will be on hand to answer any of your questions.



    Thanks for your time and patience,



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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por N_7 em Sex 04 Mar 2011, 14:44

    Nice. Pode ser que melhore os inúmeros problemas que aquele jogo tem.

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por raterio em Sex 04 Mar 2011, 15:17

    fico contente com esta... eu sempre tinha razão
    Menu - Increased Accuracy & Faster Reload Ribbons now update in the personal statistics screen.



    fico descontente com esta... já no kz2 era a mm coisa... quando convém a uma equipa ela não faz spawn
    Menu - Enhanced idle detection code in menu, the player isn’t spawned if he’s still pressing buttons


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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por SCOMrPacMan em Sex 04 Mar 2011, 19:01

    raterio escreveu:fico descontente com esta... já no kz2 era a mm coisa... quando convém a uma equipa ela não faz spawn
    Menu - Enhanced idle detection code in menu, the player isn’t spawned if he’s still pressing buttons


    Desculpa lá a pergunta... mas quando é isso??? Tirando a parte de pex. estar uma equipa de 2 ou 3 a jogar contra 12... quando estão spawn trapped. Tirando esta situação não vejo razão para não fazer spawn... mas como sou novato do KZ oh pufavori Sr. Raterio elucida-me Smile


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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por stsrui em Sex 04 Mar 2011, 19:18

    Imagina que estás a jogar no modo contagem de corpos, a nossa equipa mata um ou dois, quando tiver em vantagem suicida-se, não faz spawn e o contagem de corpos está ganho. Razz


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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por SCOMrPacMan em Qua 09 Mar 2011, 02:02

    Pois... não tinha pensado na parte do "anti-jogo". Realmente isso é uma estratégia triste (se é que se pode considerar estratégia) para vencer um jogo. Para mim isso é ser cheater... e como digo a todos os hackers, cheaters, boosters e afins... "If you think and act as a loser, you will never win in life despite of the result".


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    Announcing Steel Rain DLC Map Pack

    Mensagem por SCOMrPacMan em Qua 09 Mar 2011, 02:22

    Hot on the heels of our Retro Map Pack comes Steel Rain, a DLC map pack for Killzone 3 featuring two brand-new multiplayer maps inspired by locations from the single player campaign. Today we’re giving you a glimpse of both levels, including video footage of MP-09 Junkyard, which pitches exoskeletons against jetpacks.


    Next week we’ll have a video for the other map included with the Steel Rain pack, MP-10 Stahl Arms. It’s a uniquely styled Warzone map featuring intense minigun-versus-sniper-rifle action in the sprawling Stahl Arms facility. Both maps are packed with strategic routes and locations, offering lots of different tactical approaches for players to discover.



    The details for each map are as follows:



    MP-09 JUNKYARD
    Game Type: Guerrilla Warfare (16 players)
    Description:
    The junkyards of Helghan are a wasteland to some, but a valuable resource to others. In the main junk processing facility of Helghan, ISA and Helghast Forces are clashing in an attempt to salvage vehicles and supplies for their war effort. Jetpacks are the key to taking the high ground, but the huge Exoskeletons can quickly turn the tide of the battle on the ground.



    MP-10 STAHL ARMS
    Game Type: Warzone (24 Players)
    Description:
    As the Helghast write a new and appalling chapter on humanoid experimentation, beleaguered ISA Forces mount a desperate attack on the notorious Stahl Arms research facility, where they hope to free ISA soldiers who have been taken captive. Stahl’s Helghast forces will stop at nothing to ensure that the ISA attack fails, even if it means exterminating the very prisoners they need for their weapons research.


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    No link acima tem já uns videos para irmos babando até que saia o DLC.


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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por Blind em Qua 09 Mar 2011, 19:51

    operações nas montanhas geladas = jiiz in maaa pants (H)

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por TvproPovo em Sex 25 Mar 2011, 17:44

    Preliminary patch notes Patch 1.07 on 03-25-2011 05:21 PM

    Hey all,

    I know you want to be informed as much as possible. So I'm writing up the preliminary patch notes for Patch 1.07.

    Please Note: this is subject to change and we don't know exactly when this will go live yet. I will inform you on that as soon as we can, but we are trying to roll this out in the first week of April.

    Patch 1.07 Contents list:

    Custom Games PHASE ONE for Clans and solo players - Explanation below

    Gameplay
    * Bullet Damage and Faster Aim ribbon now unlock correctly
    * Separate turn speeds for ADS on Primary weapons in Multiplayer
    * Increased Accuracy ribbon effectiveness has been lowered
    * Bullet Damage ribbon effectiveness has been lowered
    * The 3rd person revive beam now shows correctly
    * Bilgarsk Boulevard - preventing players getting stuck at spawn location
    * Akmir Snowdrift – fixed a problem where the speaker object can fall beneath a piece of geometry
    * Fixed a crash when joining a Guerrilla Warfare Clan match
    * Blood Gracht – Fix for a hang when the Recon ability was used

    Functionality
    * Fixed a crash while joining a Warzone game
    * Player gets directed to multiplayer lobby when being kicked from game due to inactivity
    * Adjustments to reduce the server load

    Exploit
    * MAWLR Graveyard –Improved collision around one of the Capture and Hold locations
    * Kaznan Jungle – Added a blocker around a tree to prevent player to use tree to jump out of the level
    * Bilgarsk Boulevard - Removed invisible collision of S&D objectives in Guerrilla Warfare
    * Bilgarsk Boulevard - Prevent players from accessing an advantageous position (above the ISA Base) and climb out of the level

    Single Player Campaign
    * Scrapyard Shortcut - Mobile Factory – Fixed a hang to a red Debug screen upon the user reaching the Jetpack Troopers

    Menu
    * Added a “Mute all” button
    * Updated icons and text on the Medals statistics
    * Fixed clipped text for moderator messages
    * The Faster Reload ribbon now updates properly on the Personal statistics page
    * The Increased Accuracy ribbon now updates properly on the Personal statistics page
    * The Bullet Damage ribbon now updates properly on the Personal statistics page
    * Fixes a hang when accepting a squad invite on the final results screen of an online game
    * Fixed the Pause functionality in Botzone on the Class selection screen
    * "Squad menu" is changed to "manage players” in the menu

    Move/Sharpshooter
    * Button configuration improvements - Swapped L1/L2 grenade and aim
    * Melee is now on the circle button
    * Multiplayer - Aim Lock will now time out after one second
    * Camera turn upped while using jetpack. Lowered for mounted weapons

    Explanation of Custom Games
    Custom Games will be rolled out in 2 patches. This one (1.07) and a future patch. We don't know when this will be yet.

    PHASE ONE
    Phase One of Custom Games gives players the option to create unranked games with the choice of:
    * Game Mode
    * Map
    * Missions (Warzone only)
    * Mission Time (Warzone only)
    * Invite Squad members
    * Invite Enemy Squad Leader

    This gives players the ability to create private matches, and playing with and against friends or a rival clan for instance. People who don’t get an invite to these games won’t be able to join through matchmaking.

    PHASE TWO
    We still need to spec this out, so this is subject to change, but we are looking to add the options of choosing:
    * More configuration options for missions in Warzone and Operations
    * Adjustable kill count for Guerrilla Warfare
    * Configurable Unlocks (choose which one you want to play with)
    * Configurable Classes (choose which one you want to play with)
    * Configurable Weapons, Abilities, Skills, Ribbons
    * Friendly Fire On/Off
    * Brutal Melee On/Off

    That's it for now!

    Thanks,

    Lev



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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por reis_27 em Sab 26 Mar 2011, 12:39

    muitos bons updates :D

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por Blind em Sab 26 Mar 2011, 17:37

    o maior problema do Kz...são os spawns :c
    era só mudar isso

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por pipinho em Dom 27 Mar 2011, 14:09

    reis_27 escreveu:muitos bons updates :D


    Bons updates?

    Desculpem a lignguagem mas fod**** Killzone 2 tinha isso tudo e melhor os torneios de wars contava pra rank..

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por Diogo Reis em Dom 27 Mar 2011, 15:36

    boas pessoal..

    pipinho aqui os torneios de wars tambem contam para o teu rank!!! onde esta o problema? este update que vai sair vai melhorar o jogo a 100% vamos poder criar salas para jogar com os amigos e criar salas e convidar os clans que queremos.. graças a deus estou farto de levar com acampados no bodycount e com lagers na warzone em torneios.. assim ja vou ganhar bastantes combates hehe.. um abraço pessoal

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por pipinho em Dom 27 Mar 2011, 19:23

    Diogo Reis escreveu:boas pessoal..

    pipinho aqui os torneios de wars tambem contam para o teu rank!!! onde esta o problema? este update que vai sair vai melhorar o jogo a 100% vamos poder criar salas para jogar com os amigos e criar salas e convidar os clans que queremos.. graças a deus estou farto de levar com acampados no bodycount e com lagers na warzone em torneios.. assim ja vou ganhar bastantes combates hehe.. um abraço pessoal



    Não estas a perceber,em Killzone 2 os TORNEIOS(porque em KZ3 não são torneios) eram personalizáveis,ou seja podias tirar os lança rockets por exemplo..e mesmo assim contava pra rank,neste não..mesmo com esse update poderás criar salas,mas não conta pra rank,esta é uma das inumerasd falhasd em relação a KZ2,acredita porque joguei durante muito tempo KZ2 e sei do que falo..A GG meteu os pés pelas mãos em KZ3 no que diz respeito ao MP.

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por SCOMrPacMan em Seg 28 Mar 2011, 00:37

    OK Pipinho, apesar de eu não ter jogado KZ2, pelo que tenho ouvido a malta falar, é verdade o que dizes... 100% apoiado Smile

    Infelizmente temos de nos contentar com o que há, e sinceramente não é assim tão mau pah! Temos passado umas boas horas na cavaqueira e tem sido bem engraçado. Acho que o importante é isso mesmo, que a malta se divirta!

    Mesmo com todos os defeitos... sem quaisquer qualidades... Junta-te a nós e vem dar uns tirinhos nos campers e nos laggers!!! Já tenho saudades de jogar ctg man Smile



    Os PTR cultivam:

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    Camaradagem
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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por pipinho em Seg 28 Mar 2011, 00:50

    SCOMrPacMan escreveu:OK Pipinho, apesar de eu não ter jogado KZ2, pelo que tenho ouvido a malta falar, é verdade o que dizes... 100% apoiado Smile

    Infelizmente temos de nos contentar com o que há, e sinceramente não é assim tão mau pah! Temos passado umas boas horas na cavaqueira e tem sido bem engraçado. Acho que o importante é isso mesmo, que a malta se divirta!

    Mesmo com todos os defeitos... sem quaisquer qualidades... Junta-te a nós e vem dar uns tirinhos nos campers e nos laggers!!! Já tenho saudades de jogar ctg man Smile



    Os PTR cultivam:

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    O jogo não me dá o minimo de pica pra jogar,acredita.

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por Diogo Reis em Seg 28 Mar 2011, 09:16

    sim pipinho eu acredito que jogaste muito kz2 eu tambem nao fico atras estive 2 anos metido no kz2 sem conseguir mudar o disco da playstation e fiz mais de 500 wars naquele jogo e se ja reparaste no meu perfil o meu antigo clan estava em 3º mundial por isso deves imaginar a quantidade de horas e wars passadas no jogo.. mas tenta ver por outro lado o kz3 tentou imitar o COD e ficou como ficou mas tambem tens que ver que a quantidade de erros que o jogo tem e derivado a muitos factos por exemplo o 3D o MOVE ETC... mas acredito que o jogo vai ficar muito bom quando for lançado o patch... um abraço pipinho e como disse o scomrpacman aparece um pouco para dar uns tiros e uma questao de habito man...

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por EduTheMan em Seg 28 Mar 2011, 13:59

    o patch que corrigia o erro de haver wars do tipo 2vs3 já foi lançado??? Eles disseram que iam corrigir isso e ate ja lançaram uns quantos patches mas nao vejo melhorias continua a haver 2vs3 sabem se vai ser colocado neste?.

    pipinho digo-te que no ranked nunca mais entrei já tenho as classes que eu quero aumentadas e agora evoluir só nas wars.

    Por acaso nas wars que tenho feito de guerrilla warfare ( porque somos menos de 4 ) temos ganho quase todas xD, lá as vezes aparecem uns acampados mas consegue-se dar a volta.

    PS: custom games = perguntar se querem jogar sem marksman, e as vezes resulta xD

    Boa sorte ppl

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por pipinho em Seg 28 Mar 2011, 15:12

    Diogo Reis escreveu:sim pipinho eu acredito que jogaste muito kz2 eu tambem nao fico atras estive 2 anos metido no kz2 sem conseguir mudar o disco da playstation e fiz mais de 500 wars naquele jogo e se ja reparaste no meu perfil o meu antigo clan estava em 3º mundial por isso deves imaginar a quantidade de horas e wars passadas no jogo.. mas tenta ver por outro lado o kz3 tentou imitar o COD e ficou como ficou mas tambem tens que ver que a quantidade de erros que o jogo tem e derivado a muitos factos por exemplo o 3D o MOVE ETC... mas acredito que o jogo vai ficar muito bom quando for lançado o patch... um abraço pipinho e como disse o scomrpacman aparece um pouco para dar uns tiros e uma questao de habito man...


    Nós (PTRz) não estivemos tanto tempo em KZ2,muito por culpa do patch que foi lançado em que retirou a invencibilidade momentanea quando fazias spawn..estragou o jogo por completo,pois as granadas de spawn dava muita dinamica ao jogo e fazer spawn kill tornou-se habito..

    Em KZ3,o minimo dos minimos devia-se ter a possibilidade de fazer spawn no lider de equipa..

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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por raterio em Qua 20 Abr 2011, 09:43

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    on 04-14-2011 02:19 PM

    Hi all,



    A number of threads reported the Guerrilla Warfare cheat, where a faction gets a lead in a GW game (or bodycount), suicide themselves and don't respawn in order to win the game. We have responded in those threads, saying that we would address the problem in-game and also discuss this with the Moderation team. This is the result of that discussion:



    Although we are still working on a fix, this behavior is now considered a bannable offense! The Moderation team will ban players and clans which they see using this tactic, reset scores to 0 or take other appropriate actions if needed. So when you encounter this behavior, please Report it.



    Please note that Grief Reporting is taken seriously, so do not abuse the Grief Reporting system in any way, as that will also be be met with proper action.



    When we have more info on the fix we will update you.



    Thanks,

    Lev


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    Re: Killzone 3 - updates

    Mensagem por eXpErT-aKa em Ter 07 Jun 2011, 08:18

    Entretanto enquanto não passa nada neste jogo, fiz pub aos PTR ALPHA no forum oficial do killzone 3 para atrair mais gente para cá. Wink

      Data/hora atual: Seg 21 Maio 2012, 16:36