MEDAL OF HONOR - análise de www.psxextreme.com (traduzida por Devhour)
Talvez pela primeira vez na história dos FPS's, muitos críticos não entenderam bem o objectivo de uma produção particular devido ao desconhecimento e ignorância. Todos temos de admitir que a falta de conhecimento podem dificultar a nossa capacidade de avaliar com precisão um jogo em particular. No futuro, temo que os jogos vão ficar tão realistas, que a não ser que seja feita por um um verdadeiro especialista sobre o assunto, o crítico não estará apto a emitir uma opinião, precisa e de confiança. Eu conheço algumas pessoas que participaram na guerra contra o terrorismo e sentia-me inclinado a fazer algumas perguntas nessa direcção. Como se vê, e depois de jogar um jogo que eu não poderia deixar de saborear, cheguei à conclusão que, apesar das deficiências técnicas (que são certamente um obstáculo), esta é uma experiência de fé que merece o seu justo valor.
Primeiro, nós lidamos com um aspecto do jogo que não exige qualquer conhecimento do mundo real já mencionados: os gráficos. A apresentação visual aqui é um pouco estranha, em que num minuto, você vai ficar impressionado e até mesmo surpreso com os detalhes, cores, sombras e efeitos especiais e com o próximo ... bem, verás uma cabra que não tem rosto e manchas pretas onde os olhos e o nariz deviam estar. As cenas nocturnas não são nada de especial e as cenas cortadas apresentam um design com carácter de plástico, mas durante o dia, não posso dizer nada de tão imerso que estava no seus processos atmosféricos. Os designers gastaram muito tempo meticulosamente a desenhar muitos elementos do meio ambiente, incluindo coisas aparentemente triviais como montes de pedras e tocos de árvores. Eu ainda acho que não é existe bastante "glamour" por trás de alguns dos efeitos explosivos e não se pode negar alguns problemas técnicos tais como o "clipping" e outros problemas, mas os gráficos são suficientes.
O som faz mais do que suficiente, como é o destaque do jogo. Falando de esforço de produtor, Danger Close saiu lá para fora e arranjou uma tonelada de conversas de rádio diversificada e realistas. Não se costuma ouvir a mesma coisa muitas vezes, e ambas as ordens e comentários sarcásticos (que não são exagerados) aumentam o valor do jogo. A banda sonora é óptima, realçando algumas partes importantes como quando você está avançar para uma outra batalha, e acalmando um pouco quando se sente que o confronto está controlado. Os efeitos também são de top, cada arma tem um som muito diferente e tudo, desde os gritos dos talibãs - e seus aliados - para o assobio de balas e munição de impacto, é muito bom. A deficiência técnica do jogo também espreita aqui quando causa o corte do som por momentos. Mas, ainda assim, podem contar com um som espectacular.
Baseado no que eu tenho dito, a guerra moderna e, especialmente, a guerra contra o terrorismo pode ser descrito da seguinte forma: 99% tempo de espera, e 1% de puro terrorismo. Claro, isso não funciona assim num videojogo. Portanto, a Danger Close teve de inverter esta relação e criar uma experiência que apresenta o mais intenso, fora de controlo, os cenários de pesadelo dos Rangers do Exército, o pior que os fuzileiros navais e operadores Tier 1 possam encontrar. Isso resolve a primeira falha que eu vi mencionada em análises diferentes: a acção incessante de Medal of Honor não é realista e começa sentir-se muito parecido como uma "galeria de tiro" da sorte. Em primeiro lugar, não está acompanhando as acções de um indivíduo em particular e um determinado grupo de soldados. Na verdade, você vai entrar nalguns pares de botas, e isso inclui ser um artilheiro de helicóptero, sniper, e invasor de infantaria. Às vezes és só tu e um amigo, outras vezes, existem vários aliados. Além disso, como eu a entendo, a luta contra os talibãs no Afeganistão, é mesmo assim.
Há pouca razão para essa guerra. Esta não é a guerra revolucionária ou mesmo da Segunda Guerra Mundial, onde se encontram campos de batalha gigantes e planeado até ao mais ínfimo pormenor. Não, trata-se de perseguir os combatentes aleatóriamente através das rochas, é sobre estar constantemente a lidar com as surpresas, é sobre batalhas centradas em pequenas "zonas quentes". Isso é o que temos em Medal of Honor. Aqui, temos uma série de situações e acontecimentos que permitem ver o que o mais bravo dos bravos devem enfrentar, e a variedade de estimulação e equilíbrio mantém-nos interessados por toda parte do jogo. O ponto que eu estou a tentar fazer está de acordo com a informação que me foi dada, que é reconhecidamente de segunda mão, mas sempre é melhor do que a terceira ou quarta mão que nos é dada através dos "media", isto ainda vai soar ainda mais verdadeiro para aqueles que realmente têm experimentado a guerra contra o terror. Eu acho que muitas pessoas estão sentindo falta disso, e esperavam algo diferente.
A jogabilidade e o controlo são mais apertados e de confiança e eu estou realmente muito, muito impressionado com a detecção de toque. Esta é uma faceta de alguns shooters que simplesmente cai por terra ou não é tão confiável, mas neste jogo, cada bala que era suposto bater em alguma coisa bate mesmo, e as armas são realisticamente precisas (ou imprecisas, depende do caso) . Aproximar-se com o botão L1 aumenta a precisão e a caçadeira só pode ser invocada em cenários de "close quarters", onde ela realmente pode ser invocada. A atenção dos seus inimigos não recaiem somente sobre ti e eles nem sempre atingem os seus alvos. Algumas balas muitas iram colocá-lo para baixo, o que é apropriado, e se te cobrirers irá proteger-te, mas, muitas vezes, o teu abrigo começa a desintegrar-se se você ficar por lá durante muito tempo. Até mesmo o controlo do veículo é muito bom, embora dificilmente possa ser refinado e delicado.
Quanto à AI (inteligência artificial), os seus aliados são melhores que os seus adversários. Este é um dos maiores defeitos do jogo e, juntamente com os problemas técnicos, impede-o de ser um título de elite. Mas os seus aliados vão derrubar muitas metas e, apesar de muitas vezes estares com balas a voar por todo o lado e preso em espaços apertados, eles não parecem impedi-lo muitas vezes. Eu nunca morri uma única vez porque tentei metralhar ou esconder-me e fiquei preso ao lado de um aliado, não é desse tipo de erro que falo aqui. Na verdade, o inimigo deveria ter flanqueado ou agido de forma um pouco mais parecida com os humanos, e às vezes pode ser difícil saber para onde ir. Este é outro problema que está bem documentadonas outras análises, mas sinceramente acho que essa queixa é devido a duas coisas: 1. um jogador que tenta mover-se muito rápido e não escuta os comandos emitidos ou 2. indo na sua própria onda confundindo o próprio jogo.
Com certeza, esse último não deveria acontecer. O jogo deve ser capaz de se adaptar aos seus movimentos. Mas se atender aos seus aliados, faça o que lhe foi dito para fazer, vai para onde deverias ir, e executar como vais ser solicitado a executar, para que tudo possa normalmente progredir rapidamente e sem sobressaltos. E sabes que mais? Tudo isso - isto é, a seguir ordens - é um bocado importante. Noutras palavras, se ao embarcares em cada missão como um soldado iria embarcar, provavelmente não vais encontrar muitas das confusões que realmente infectam a estrutura básica da AI. Temos de nos lembrar disso. Estou a tentar manter o espírito da experiência à frente, porque eu acredito que é crucial e pode até ser exclusivo a este FPS particular. O importante é que o ambiente nunca nos falha. O som, a acção, bem como as paisagens bem desenhadas fazem-nos ficar agarrados ao sofá durante horas. Sinto muito caros colegas de análises, mas devemos ignorar tudo isso?
É verdade que temos uma apresentação incompleta graficamente (com momentos altos e outros mais baixos, mas decepcionantes). É verdade que o jogo quase "freezou" comigo uma vez, e pode falhar durante os períodos de transição (embora eu nunca o vi durante tiroteios). É verdade que a campanha é curta (talvez apenas cinco horas ou menos). É verdade que a história é desconexa e os personagens são muito sem rosto. Mas vamos olhar para isso de outra forma, a meu ver, da maneira certa. Na guerra, tu simplesmente tens de confiar na pessoa que está ao teu lado, não te importas com o seu passado. Não me importa qual a cor favorita do Dusty. Não me importa se ele tem um segredo profundo, escuro. Só quero que ele me diga o que fazer e quando, e que eu execute correctamente. Quando eu saltar de uma visão da guerra contra o terrorismo para a seguinte, estou imediatamente mergulhado em algo intenso e novo, que varia muito, como desesperadamente tentando ficar vivo até o apoio aéreo chegar, a calma, as missões furtivas, localização de alvos à distância com algum "firepower"...
Ah, e não vamos esquecer o multiplayer fantástico, é como uma mistura de Call of Duty e Battlefield: Bad Company, que força você a pensar um pouco mais e reagir rapidamente e, embora os mapas são muito semelhantes, a experiência é muito gratificante, em última análise. Vais definitivamente precisar de ter tempo para dominar cada arma individualmente. Isso por si só elevou a minha pontuação final de 8,3-8,6. Como nota de rodapé sublinho que eu acredito que esta é uma encarnação chocante embora virtual da confiança do que realmente aconteceu lá, embora eu tenho a certeza que há um bocadinho de exagero por causa do drama. Tem as suas deficiências, que são óbvias. Mas o que é óbvio - para mim, de qualquer forma - é que um Operador Tier 1 provavelmente vai olhar para isto e diz:"sim, foi isto que se passou realmente..." e isso é o suficiente para mim.
O Bom: Atmosfera. O som é absolutamente fantástico. A estimulação na variedade é de top. Multiplayer fantástico. A atenção aos detalhes em termos de realismo, a apresentação, áudio e situações de guerra, é muito apreciada.
O Mau: Curta campanha. Os problemas técnicos. Duvidosa AI inimiga.
O Feio: a cabra mutante! Que raio foi aquilo, afinal?
--------------------
Gráficos - 8.2
Jogabilidade - 8.4
Som - 9.1
Controlo - 8.5
Bora jogar outra vez - 8.0
Online - 8.9
TOTAL - 8.6
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Talvez pela primeira vez na história dos FPS's, muitos críticos não entenderam bem o objectivo de uma produção particular devido ao desconhecimento e ignorância. Todos temos de admitir que a falta de conhecimento podem dificultar a nossa capacidade de avaliar com precisão um jogo em particular. No futuro, temo que os jogos vão ficar tão realistas, que a não ser que seja feita por um um verdadeiro especialista sobre o assunto, o crítico não estará apto a emitir uma opinião, precisa e de confiança. Eu conheço algumas pessoas que participaram na guerra contra o terrorismo e sentia-me inclinado a fazer algumas perguntas nessa direcção. Como se vê, e depois de jogar um jogo que eu não poderia deixar de saborear, cheguei à conclusão que, apesar das deficiências técnicas (que são certamente um obstáculo), esta é uma experiência de fé que merece o seu justo valor.
Primeiro, nós lidamos com um aspecto do jogo que não exige qualquer conhecimento do mundo real já mencionados: os gráficos. A apresentação visual aqui é um pouco estranha, em que num minuto, você vai ficar impressionado e até mesmo surpreso com os detalhes, cores, sombras e efeitos especiais e com o próximo ... bem, verás uma cabra que não tem rosto e manchas pretas onde os olhos e o nariz deviam estar. As cenas nocturnas não são nada de especial e as cenas cortadas apresentam um design com carácter de plástico, mas durante o dia, não posso dizer nada de tão imerso que estava no seus processos atmosféricos. Os designers gastaram muito tempo meticulosamente a desenhar muitos elementos do meio ambiente, incluindo coisas aparentemente triviais como montes de pedras e tocos de árvores. Eu ainda acho que não é existe bastante "glamour" por trás de alguns dos efeitos explosivos e não se pode negar alguns problemas técnicos tais como o "clipping" e outros problemas, mas os gráficos são suficientes.
O som faz mais do que suficiente, como é o destaque do jogo. Falando de esforço de produtor, Danger Close saiu lá para fora e arranjou uma tonelada de conversas de rádio diversificada e realistas. Não se costuma ouvir a mesma coisa muitas vezes, e ambas as ordens e comentários sarcásticos (que não são exagerados) aumentam o valor do jogo. A banda sonora é óptima, realçando algumas partes importantes como quando você está avançar para uma outra batalha, e acalmando um pouco quando se sente que o confronto está controlado. Os efeitos também são de top, cada arma tem um som muito diferente e tudo, desde os gritos dos talibãs - e seus aliados - para o assobio de balas e munição de impacto, é muito bom. A deficiência técnica do jogo também espreita aqui quando causa o corte do som por momentos. Mas, ainda assim, podem contar com um som espectacular.
Baseado no que eu tenho dito, a guerra moderna e, especialmente, a guerra contra o terrorismo pode ser descrito da seguinte forma: 99% tempo de espera, e 1% de puro terrorismo. Claro, isso não funciona assim num videojogo. Portanto, a Danger Close teve de inverter esta relação e criar uma experiência que apresenta o mais intenso, fora de controlo, os cenários de pesadelo dos Rangers do Exército, o pior que os fuzileiros navais e operadores Tier 1 possam encontrar. Isso resolve a primeira falha que eu vi mencionada em análises diferentes: a acção incessante de Medal of Honor não é realista e começa sentir-se muito parecido como uma "galeria de tiro" da sorte. Em primeiro lugar, não está acompanhando as acções de um indivíduo em particular e um determinado grupo de soldados. Na verdade, você vai entrar nalguns pares de botas, e isso inclui ser um artilheiro de helicóptero, sniper, e invasor de infantaria. Às vezes és só tu e um amigo, outras vezes, existem vários aliados. Além disso, como eu a entendo, a luta contra os talibãs no Afeganistão, é mesmo assim.
Há pouca razão para essa guerra. Esta não é a guerra revolucionária ou mesmo da Segunda Guerra Mundial, onde se encontram campos de batalha gigantes e planeado até ao mais ínfimo pormenor. Não, trata-se de perseguir os combatentes aleatóriamente através das rochas, é sobre estar constantemente a lidar com as surpresas, é sobre batalhas centradas em pequenas "zonas quentes". Isso é o que temos em Medal of Honor. Aqui, temos uma série de situações e acontecimentos que permitem ver o que o mais bravo dos bravos devem enfrentar, e a variedade de estimulação e equilíbrio mantém-nos interessados por toda parte do jogo. O ponto que eu estou a tentar fazer está de acordo com a informação que me foi dada, que é reconhecidamente de segunda mão, mas sempre é melhor do que a terceira ou quarta mão que nos é dada através dos "media", isto ainda vai soar ainda mais verdadeiro para aqueles que realmente têm experimentado a guerra contra o terror. Eu acho que muitas pessoas estão sentindo falta disso, e esperavam algo diferente.
A jogabilidade e o controlo são mais apertados e de confiança e eu estou realmente muito, muito impressionado com a detecção de toque. Esta é uma faceta de alguns shooters que simplesmente cai por terra ou não é tão confiável, mas neste jogo, cada bala que era suposto bater em alguma coisa bate mesmo, e as armas são realisticamente precisas (ou imprecisas, depende do caso) . Aproximar-se com o botão L1 aumenta a precisão e a caçadeira só pode ser invocada em cenários de "close quarters", onde ela realmente pode ser invocada. A atenção dos seus inimigos não recaiem somente sobre ti e eles nem sempre atingem os seus alvos. Algumas balas muitas iram colocá-lo para baixo, o que é apropriado, e se te cobrirers irá proteger-te, mas, muitas vezes, o teu abrigo começa a desintegrar-se se você ficar por lá durante muito tempo. Até mesmo o controlo do veículo é muito bom, embora dificilmente possa ser refinado e delicado.
Quanto à AI (inteligência artificial), os seus aliados são melhores que os seus adversários. Este é um dos maiores defeitos do jogo e, juntamente com os problemas técnicos, impede-o de ser um título de elite. Mas os seus aliados vão derrubar muitas metas e, apesar de muitas vezes estares com balas a voar por todo o lado e preso em espaços apertados, eles não parecem impedi-lo muitas vezes. Eu nunca morri uma única vez porque tentei metralhar ou esconder-me e fiquei preso ao lado de um aliado, não é desse tipo de erro que falo aqui. Na verdade, o inimigo deveria ter flanqueado ou agido de forma um pouco mais parecida com os humanos, e às vezes pode ser difícil saber para onde ir. Este é outro problema que está bem documentadonas outras análises, mas sinceramente acho que essa queixa é devido a duas coisas: 1. um jogador que tenta mover-se muito rápido e não escuta os comandos emitidos ou 2. indo na sua própria onda confundindo o próprio jogo.
Com certeza, esse último não deveria acontecer. O jogo deve ser capaz de se adaptar aos seus movimentos. Mas se atender aos seus aliados, faça o que lhe foi dito para fazer, vai para onde deverias ir, e executar como vais ser solicitado a executar, para que tudo possa normalmente progredir rapidamente e sem sobressaltos. E sabes que mais? Tudo isso - isto é, a seguir ordens - é um bocado importante. Noutras palavras, se ao embarcares em cada missão como um soldado iria embarcar, provavelmente não vais encontrar muitas das confusões que realmente infectam a estrutura básica da AI. Temos de nos lembrar disso. Estou a tentar manter o espírito da experiência à frente, porque eu acredito que é crucial e pode até ser exclusivo a este FPS particular. O importante é que o ambiente nunca nos falha. O som, a acção, bem como as paisagens bem desenhadas fazem-nos ficar agarrados ao sofá durante horas. Sinto muito caros colegas de análises, mas devemos ignorar tudo isso?
É verdade que temos uma apresentação incompleta graficamente (com momentos altos e outros mais baixos, mas decepcionantes). É verdade que o jogo quase "freezou" comigo uma vez, e pode falhar durante os períodos de transição (embora eu nunca o vi durante tiroteios). É verdade que a campanha é curta (talvez apenas cinco horas ou menos). É verdade que a história é desconexa e os personagens são muito sem rosto. Mas vamos olhar para isso de outra forma, a meu ver, da maneira certa. Na guerra, tu simplesmente tens de confiar na pessoa que está ao teu lado, não te importas com o seu passado. Não me importa qual a cor favorita do Dusty. Não me importa se ele tem um segredo profundo, escuro. Só quero que ele me diga o que fazer e quando, e que eu execute correctamente. Quando eu saltar de uma visão da guerra contra o terrorismo para a seguinte, estou imediatamente mergulhado em algo intenso e novo, que varia muito, como desesperadamente tentando ficar vivo até o apoio aéreo chegar, a calma, as missões furtivas, localização de alvos à distância com algum "firepower"...
Ah, e não vamos esquecer o multiplayer fantástico, é como uma mistura de Call of Duty e Battlefield: Bad Company, que força você a pensar um pouco mais e reagir rapidamente e, embora os mapas são muito semelhantes, a experiência é muito gratificante, em última análise. Vais definitivamente precisar de ter tempo para dominar cada arma individualmente. Isso por si só elevou a minha pontuação final de 8,3-8,6. Como nota de rodapé sublinho que eu acredito que esta é uma encarnação chocante embora virtual da confiança do que realmente aconteceu lá, embora eu tenho a certeza que há um bocadinho de exagero por causa do drama. Tem as suas deficiências, que são óbvias. Mas o que é óbvio - para mim, de qualquer forma - é que um Operador Tier 1 provavelmente vai olhar para isto e diz:"sim, foi isto que se passou realmente..." e isso é o suficiente para mim.
O Bom: Atmosfera. O som é absolutamente fantástico. A estimulação na variedade é de top. Multiplayer fantástico. A atenção aos detalhes em termos de realismo, a apresentação, áudio e situações de guerra, é muito apreciada.
O Mau: Curta campanha. Os problemas técnicos. Duvidosa AI inimiga.
O Feio: a cabra mutante! Que raio foi aquilo, afinal?
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Gráficos - 8.2
Jogabilidade - 8.4
Som - 9.1
Controlo - 8.5
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Online - 8.9
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