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    SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation-Análise eurogamer

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    SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation-Análise eurogamer

    Mensagem por raterio em Ter 24 Mar 2009, 16:20

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    O franchise SOCOM US Navy Seals foi um marco na era da PlayStation 2. Foi no já longínquo verão de 2002 que a Sony lançou para a referida consola o primeiro jogo a tirar partido das tão aguardadas capacidades online, onde nem faltava a opção para usar “headset”. Infelizmente, foram poucas as produtoras que apostaram no modo em rede na PS2, e esta foi uma das únicas séries a tirar partido dele.

    SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation, o primeiro da série a sair na consola de nova geração da Sony, esteve para ser lançado há alguns meses atrás na Europa, mas a fraca recepção por parte da imprensa especializada americana fez com que a Slant Six Games, produtora, aperfeiçoasse o título mediante um patch. Desta forma, os jogadores já não vão ter de se preocupar com problemas relacionados com os servidores, bloqueio da consola no menu de jogo, entre outros, que tiravam todo o divertimento ao jogo.

    A principal novidade deste SOCOM, se é assim que lhe podemos chamar, é a ausência de um modo “história”, sendo o título totalmente online. Desta forma, é essencial ter a consola ligada à internet, caso contrário não vão além do menu principal. Mas antes de entrar numa das salas de jogo disponíveis, há que saber algumas coisas. A primeira é que os novatos vão encontrar sérias dificuldades em se adaptarem à mecânica de jogo de Confrontation. O facto de não existirem tutoriais, à semelhança de outros “shooters”, faz com que tenhamos de aprender tudo sozinhos. Assim sendo, não se admirem de, nas primeiras sessões de jogo, terem a sensação de estarem a ser alvejados de todos os lados e passarem grande parte do tempo à espera da próxima ronda.

    É possível personalizar a nossa personagem dos pés à cabeça!
    É possível, no menu principal, personalizar a nossa personagem. Podemos escolher jogar pelo lado dos mercenários ou dos Comandos, e basta um toque no “X” para editar as várias componentes do nosso soldado. Além do vestuário, assim como da respectiva cor, podemos optar por mudar o aspecto físico, decidir se usamos ou não barba, camuflagem, entre outras coisas. As armas, sendo o ponto principal do jogo, não podiam faltar, e também elas podem ser personalizadas, sendo possível adicionar lentes novas (de forma aumentar a capacidade máxima do zoom) e silenciadores, por exemplo.

    A escolha do armamento pode ditar a vitória ou a derrota, por isso deve ser eleita de acordo com uma estratégia anteriormente planeada. Por exemplo, se parte de uma equipa avançar, toda junta, por um caminho, os restantes elementos podem protegê-la utilizando “snipers” no topo de um edifício. É destas escolhas que vive o jogo, mas temos de ser nós a promover toda esta interacção, pois, como já dissemos, não existe nenhum vídeo explicativo
    Os mapas de jogo, apesar de só serem sete, são bastante grandes e variados, e mesmo com o número máximo de jogadores (32), é possível vaguear durante vários segundos sem que seja possível ver um membro da nossa equipa ou da equipa adversária. A quantidade de locais acessíveis também é impressionante, o que é bastante bom para organizar ataques.

    A jogabilidade, apesar de simples, não desilude. É necessário algum tempo para assimilar todas as funções, já que os controlos são bastante característicos e diferentes de outros “shooters”, sendo um exemplo disso o modo de cobertura. Noutros jogos deste estilo temos de pressionar um botão para nos agacharmos atrás de um objecto, de modo a protegermo-nos dos disparos inimigos. Em Confrontation não é necessário, pois quando estamos parados o soldado assume essa posição automaticamente. Se for necessário espreitar para um lado ou para o outro basta premir “esquerda” ou “direita” no d-pad do DualShock.

    Sendo este um “Third-Person-Shooter” que vive sobretudo da acção táctica, revela-se essencial o uso de um “headset”, que aumenta, sem dúvida, o divertimento que se pode extrair do título. No entanto, existem outros pormenores que o desfavorecem. Quando queremos alternar entre as várias armas existentes no inventário, esta acção demora demasiado tempo, ditando na maioria das vezes morte certa.

    Se gostam da componente táctica, então o uso de um headset é obrigatório.
    SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation não prima, de facto, pelo grafismo. Apesar dos modelos das personagens serem bastante aceitáveis, assim como o dos cenários, não existe a sensação de estarmos perante um título de nova geração para a PS3, em grande parte pelas texturas utilizadas. O movimento dos tropas também não melhora a situação, não se adequando, também eles, ao standard da indústria.

    No menu de jogo é ainda possível encontrar a secção “comunidade” que, à semelhança de outros jogos, serve para interagirmos com os nossos amigos. Podemos enviar e receber mensagens de texto, criar o nosso clã, assim como o respectivo logo (graças a uma ferramenta bastante simples de utilizar) e ainda agendar eventos. Uma opção bastante útil para todos aqueles que desejam levar este jogo mais a sério.

    Confrontation é apenas mais um título entre muitos do seu género que só será aproveitado por jogadores de elite e clãs. Todos os outros, que só se querem divertir durante algumas horas e almejam por uma experiência de nova geração, deverão optar por outro jogo

    pontuação de 7/10

    está na store por 30euros

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    Re: SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation-Análise eurogamer

    Mensagem por Kikobq em Ter 24 Mar 2009, 16:53

    O meu chegou hj com o headset da sony Razz:P:P

    raterio
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    Re: SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation-Análise eurogamer

    Mensagem por raterio em Ter 24 Mar 2009, 17:08

    quanto pagas-te? na fnac tá por 60euros (com o head)

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    Re: SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation-Análise eurogamer

    Mensagem por Kikobq em Ter 24 Mar 2009, 22:27

    Paguei 40 (com headset e portes) , mandei vir do cd wow

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    Re: SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation-Análise eurogamer

    Mensagem por Kikobq em Qua 25 Mar 2009, 17:43

    N me consigo habituar ao TPS Razz:P:P

    mas uma coisa que gostei foi a personalização e podermos dançar em cima dos adversários Razz:P:P


    ontem passei por um soldado morto da outra equipa e apareceu uma janela a dizer "dançar" carreguei e o meu soldado começou a fazer a dança do robo xD


    tem vozes in-game tugas, e servers dedicados

    Rafa_m.
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    Re: SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation-Análise eurogamer

    Mensagem por Rafa_m. em Qua 25 Mar 2009, 20:18

    looooooooool

    iss da dança deve tar bue a abusar XD

    e fui eu k mandei vir Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz

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    Re: SOCOM U.S. Navy Seals: Confrontation-Análise eurogamer

    Mensagem por Conteúdo patrocinado Hoje à(s) 10:29


      Data/hora atual: Qua 07 Dez 2016, 10:29